UE4电影拍摄模拟插件:Cine Tracer

  • 日期:09-14
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电影摄影师Matt Workman发布了Cine Tracer,一个基于虚幻引擎的有趣的“电影拍摄模拟器”。

该软件是半游戏,半专业工具。用户可以使用虚拟场景来规划镜头或捕捉故事板框架,包括真实世界的照明,相机和道具的数字复制。

该软件的最新版本Cine Tracer 0.33还为Nvidia的新RTX GPU用户提供实时光线跟踪支持。

Cine Tracer最初是作为Cinema 4D插件开发的,名为Cine Designer,旨在让电影摄影师能够想象真实世界的相机镜头。

来自Epic Games的Cine Tracer的虚幻引擎电影本身为用户提供了一个低成本,独立的工具和一个熟悉的类似游戏的工作流程。

产品网站将Cine Tracer描述为“技术”游戏,尽管它更像是模型工具集中的模型或沙箱标题中的创意模型。

对于独立电影制作人来说,它可以通过使用3D角色和道具创建一组真实世界的数字代理来设置镜头,从而执行相当详细的预览工作。该软件包括一组预先创建的代理,用于实际照明和相机类型。

用户可以调整照明的颜色和强度,而Cine Tracer的工作流程为流明,虽然它是真实世界照明的指南,而不是其精确的表现和相机属性,如ISO和焦距。您也可以直接在视口中单击来选择焦点。

设置后,您可以通过支持虚幻引擎4.22中引入的Nvidia的RTX GPU架构,使用光线追踪阴影,反射,AO,半透明和GI预览拍摄。

除了排练相机移动之外,用户还可以以各种宽高比捕捉故事板的静止图像。

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